Cuando Paul Ardenne habla de un arte móvil (2006:103) se refiere a una tipología floreciente de arte que esta específicamente pensada para ir al encuentro del espectador o usuario, comenta que la obra en red es especialmente móvil ya que su vida esta en el flujo, la noción de espacio y arte público adopta otro sentido, se puede estar y participar en la obra simultáneamente desde puntos temporales y geográficos distantes. Pero en su ensayo no contempla la movilidad también del dispositivo, para la generación y recepción de contenidos. Actualmente en casi cualquier bolso o bolsillo es fácil encontrar un móvil con cámara para fotografiar y registrar video. Estas cámaras llegan a tener una resolución de 8 megapíxeles y una lente de tan sólo medio centímetro de diámetro (en el mejor de los casos). También incorporan un fotómetro interno que hace las mediciones de luz distinguiendo si la iluminación es ambiente o flash. La sencillez del uso de estos dispositivos, que ofrecen en la mayoría de los casos buenos resultados (máxima profundidad decampo y autofoco), abre un nuevo espacio a productores de imágenes, que sin conocimientos técnicos específicos pueden acceder de forma igualitaria a la generación de contenido. También se da que ya muchos de estos terminales tienen conexión a la red, así que estos contenidos se pueden vincular instantáneamente a redes sociales, perfiles de correo o blogs personales. También suelen incluir GPS, así que esos datos se pueden vincular a una localización específica. La mayoría de aplicaciones móviles ya existentes que hemos testado tenían esta opción, la emisión directa de archivos (texto, audio, foto o video) vinculados a unas coordenadas cartográficas, pero en muchos casos estos contenidos quedan limitados al propio usuario de la aplicación. Como la intención es intervenir en el espacio público no tiene ningún sentido cerrar los contenidos, entonces el espacio es privado y se convierte en un mensaje monológico, como la televisión, de una dirección, que es justo lo que vamos a tratar de evitar. Recorrer el espacio representará recibir y generar informaciones vinculadas al propio lugar, para que un futuro paseante pueda encontrar, responder o implementar con otra capa de información, desde su dispositivo móvil, y su cuerpo móvil, practicará lo móvil del espacio a través del tiempo.
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